由于我之前写了不少网络安全技术相关的故事文章,不少读者朋友知道我是从事网络安全相关的工作,于是经常有人在微信里问我:我刚入门网络安全,该怎么学?要学哪些东西?有哪些方向?怎么选?不同于Java、C/C++等后端开发岗位有非常明晰的学习路线,网路安全更多是靠自己摸索,要学的东西又杂又多,难成体系。常读我文章的朋友知道,我的文章基本以故事为载体的技术输出为主,很少去谈到职场、面试这些方面的内容。主要是考虑到现在大家的压力已经很大,节奏很快,公众号上是让大家放松的地方,尽量写一些轻快的内容。不过随着越来越多的人问我上面这些问题,今天就专门写一篇来摆一摆这个龙门阵。近几年,随着网络安全被列为国家安全战
文章目录A+BforInput-OutputPractice(I)A+BforInput-OutputPractice(II)A+BforInput-OutputPractice(III)A+BforInput-OutputPractice(IV)A+BforInput-OutputPractice(V)A+BforInput-OutputPractice(VI)A+BforInput-OutputPractice(VII)A+BforInput-OutputPractice(VIII)本文通过各种类型的A+B题目来帮助大家快速了解ACM题目中常见的输入输出格式,帮助大家快速上手A+BforI
目录前言从一个【搜索】说起阅读对象前置知识笔记正文一、全文检索1.1什么是【全文检索】1.2【全文检索】原理1.3什么是倒排索引二、ElasticSearch简介2.1ElasticSearch介绍2.2ElasticSearch应用场景2.3数据库横向对比三、ElasticSearch环境搭建3.1Windows下安装3.2Linux下安装(centos7)3.3客户端Kibana安装3.4Elasticsearch安装分词插件四、ElasticSearch快速开始4.1ElasticSearch核心概念4.1.1节点:Node4.1.2角色:Role4.1.3索引:Index4.1.4类型
中文编程开发语言工具系统化教程零基础入门篇和初级1专辑课程已经上线,可以进入轻松学编程学习编程捷径:(不论是正在学习编程的大学生,还是IT人士或者是编程爱好者,在学习编程的过程中用正确的学习方法可以达到事半功倍的效果。对于初学者,可以通过下面的方法学习编程,通过对成百上千个实例练习,则很快会成为编程高手。我们专业从事编程十几年,积累了丰富的编程经验,会陆续制作编程视频供大家学习,中级、高级编程我们会专门制作中高级的系列编程课程,难度逐步加深,想学编程的可以关注我们的系列课程。可以就相关编程问题提问。1、【编程工具分为免费自由版、专业版、企业版。】首先通过免费自由版熟悉基本操作,通过我们提供的实
单片机(microcontroller)是一种能够完成特定功能的微型电脑。它包含了中央处理器(CPU)、存储器(ROM、RAM)以及输入/输出接口(I/O)。单片机被广泛应用于各种电子设备中,如电子手表、电子计算器、家用电器、汽车电子、机器人等等。目前市面上最常见的单片机有51单片机和32单片机。51单片机是一种8位的单片机,而32单片机则是一种32位的单片机。在这篇文章中,我们将会讨论这两种单片机之间的区别,并提供一些入门学习的建议。1.架构区别最显著的区别是,51单片机采用的是哈佛架构(Harvardarchitecture),而32单片机采用的是冯诺依曼架构(VonNeumannarch
目录官方文档1Sprite精灵2SpriteRenderer精灵渲染器2.1Sprite精灵2.2Color着色2.3Filp翻转2.4DrawMode当前的绘制模式9-slicingSprites9切片精灵2.5MaskInteraction遮罩交互SpriteMasks精灵遮罩2.6 SpriteSortPoint精灵排序点2.7Material材质2.8Layer图层相关由于在学习Unity教程的Ruby'sAdventure教程过程中,遇到了精灵渲染器这个组件,想对它做一个简单的学习,因此一下举例的截图均基于这个官方提供的项目。官方文档精灵渲染器(SpriteRenderer)-Uni
私有仓库一、Harbor简介1.1什么是Harbor?1.2Harbor的特性1.3Harbor和dockerregistry的关系1.4Harbor的构成1.4Harbor配置文件中的两类参数1.4.1所需参数1.4.2可选参数二、Harbor部署2.1部署Docker-Compose服务2.2部署Harbor服务Step1下载或上传Harbor安装程序Step2修改harbor安装的配置文件Step3启动HarborStep4查看Harbor启动镜像Step5创建一个新项目Step6在其他客户端上传镜像三、Habor的管理和维护3.1通过HarborWeb创建项目3.2创建Harbor用户
Unity引擎学习入门:Unity中的坐标系:左手坐标系(z轴正方向向里面)x轴:平行屏幕向右正方向y轴:平行屏幕向上正方向Z轴:垂直屏幕向内为正方向【补】openGL是右手坐标系DirectX是左手坐标系窗口:窗口布局Layout:Scene这里我们可以看见所有的场景内容。窗口上的工具栏:有关场景窗口的操作:Hierarchy(层级窗口)我们可以在此窗口创建或者拖入各种游戏对象,例如模型、光源,ui等。在开发项目中,可以对窗口物体进行整理归类。常用的快捷键:F2改名字CtrlCVD赋值粘贴克隆Delete删除GameGame窗口就是我们游戏运行时进行交互的窗口,显示的画面是scene场景中摄
当前测试使用的Entities版本为1.0.16UnityEntities1.0.16使用方法:Createacomponentforthespawnerexample|Entities|1.0.161.创建SubScene2.在SubScene下创建挂载Authoring脚本:Authoring是MonoBehaviour脚本,主要用来序列化配置需要创建的实体prefab资源或参数;因为Entities目前不支持用资源名动态加载资源!没错,AssetsBundle或Addressables都不能用于Entities;也就意味着现阶段不能用Entities开发DLC或热更游戏。Entities
HTTP基本要点HTTP请求,由客户端向服务端发出,可以分为4部分内容:请求方法(RequestMethod)、请求的网址(RequestURL)、请求头(RequestHeaders)、请求体(RequestBody)。请求方法方 法描述描 述GET请求页面,并返回页面内容HEAD类似于GET请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头POST大多用于提交表单或上传文件,数据包含在请求体中PUT从客户端向服务器传送的数据取代指定文档中的内容DELETE请求服务器删除指定的页面CONNECT把服务器当作跳板,让服务器代替客户端访问其他网页OPTIONS允许客户端查看服务器的性能TR